Richtige Schiedsrichterzeichen und Rythmus beim Anzeigen

Manchmal kann man feststellen, dass Schiedsrichter ihre getroffene Entscheidung nicht klar durch Zeichen darstellen.
Oft wird versucht – zu früh nach dem Pfiff – zwei Zeichen gleichzeitig zu machen, z.B. Punkt für A, „Ball in“ auf Seite B.
Richtig wäre folgender Ablauf:
1. Sofortiger lauter Pfiff, sobald ein Fehler vorliegt, damit nicht weiter gespielt wird.
2. Ca. eine Sekunde danach (damit alle es sehen können) mit dem ausgestreckten Arm auf die Seite der Mannschaft zeigen, die den Punkt gemacht hat und damit als nächstes aufschlägt.
3. Kurze Pause, danach die Art des Fehlers anzeigen:
 In (ein Arm),
Aus (beide Unterarme senkrecht),
Tusch (2 Unterarme: senkrecht auf der Seite des Fehlers, andere Hand waagrecht und damit über die Finger der senkrechten Hand streichen)
Übertritt über Mittellinie oder Ball unterquert die Netzebene ganz (mit Zeigefinger auf die Mittellinie zeigen)
Gut Pfiff
Sigi